Как выбрать игрушки по возрасту и не завалить дом лишним

Команда Кодоми9 мин чтения

Главный признак хорошей игрушки

Полезнее любого возрастного списка одно правило: чем меньше игрушка делает сама, тем больше делает ребёнок. Игрушка, которая поёт, светится и ездит по кнопке, занимает внимание, но не занимает голову — ребёнок в ней зритель.

Отсюда простой тест перед покупкой: сколько разных способов с этой вещью играть? У кубиков и пластилина их бесконечно много, у поющего робота — один, и он заканчивается за три дня.

Второй признак — можно ли играть вдвоём и втроём. Игрушки, в которые играют по очереди или вместе, живут дольше и заодно тренируют то, чего в одиночной игре нет.

Третий — растёт ли она вместе с ребёнком. Хороший конструктор в три года — башня, в пять — гараж, в семь — город по своей схеме. Одна коробка отрабатывает четыре года.

И четвёртый, который редко учитывают: помещается ли она в вашу квартиру и вашу жизнь. Огромный домик, который негде поставить, и набор с двумя сотнями мелких деталей, который негде оставить собранным, обычно не играются вовсе.

До двух лет

В этом возрасте игрушка — способ узнать мир руками, а не разыграть сюжет: малыш пробует, что с предметом можно сделать, и на этом строится вся игра.

Работают вещи с явным откликом: пирамидка, сортер, вкладыши, коробка с крышками, ведро и совок. Ребёнок кладёт, вынимает, стучит, открывает — и получает мгновенный понятный результат.

Нужны простые формы и крупные детали. Мелочи в этом возрасте не только опасны, но и попросту бесполезны: рука ещё не берёт их так, чтобы с ними можно было играть, а не только ронять.

Отдельно хороши обычные предметы: кастрюли, крышки, ложки, пустые коробки, прищепки под присмотром. Для полутора лет они интереснее любого магазинного набора и не стоят ничего.

Из «развивающего» реально нужны два-три пособия, не двадцать. Различать форму и размер — это то, чем ребёнок и так занимается весь день; проверить, как идёт, можно в короткой игре вроде «Большой и маленький», где то же сравнение задано картинками.

А вот говорящие панели с двадцатью кнопками в этом возрасте бесполезны почти всегда: ребёнок нажимает, панель говорит, и на этом игра заканчивается.

Два-три года

Появляется игра «понарошку» — и набор нужных вещей меняется целиком: предметы теперь нужны не сами по себе, а как реквизит для действия.

Нужны предметы для подражания взрослым: посуда, тележка, инструменты, телефон, сумка, кукла или мишка, которого можно кормить и укладывать. Именно с этого начинается сюжетная игра.

Хорошо идёт крупный конструктор и обычные кубики. Не наборы «собери по инструкции», а просто много одинаковых деталей: в этом возрасте ценность в том, чтобы строить и рушить, а не в том, чтобы повторить картинку с коробки.

Работают материалы, а не игрушки: пластилин, крупные мелки, пальчиковые краски, песок и вода. В этом возрасте они дают больше любой коробки с батарейками.

Появляются первые пазлы из двух-четырёх крупных частей и простые вкладыши по форме. Если ребёнок пока не удерживает картинку в голове, помогает то же самое на экране — «Собери картинку», где кусков мало и результат виден сразу.

И крупная моторика: мяч, каталка, беговел. Дома их часто недооценивают, считая уличными, а для двух-трёх лет движение — это половина всей игры, и заменить его настольными занятиями не выйдет.

Четыре-пять лет

Это возраст расцвета ролевой игры и первых настоящих правил, и покупать теперь стоит не отдельные игрушки, а то, из чего складывается сюжет.

Главное — атрибуты для сюжетов: набор доктора, магазин с кассой, кукольный дом, машинки с гаражом, костюмы и любые тряпки, из которых делается что угодно. Про саму игру есть отдельный разбор — сюжетно-ролевая игра.

Появляются настольные игры по простым правилам: ходилки с кубиком, лото, домино, первое мемори. Здесь ребёнок впервые учится ждать очередь и проигрывать.

Конструктор переходит на новый уровень: детали мельче, появляются схемы, но свободная сборка всё ещё важнее инструкции. Подробно про выбор — в разборе конструктор для детей.

Нужны материалы для творчества: ножницы, клей, цветная бумага, скотч, коробки. Из коробок в этом возрасте строится больше, чем из любого набора.

И появляется смысл в играх на форму и признак: «Какая фигура?» проверяет то, на чём держатся и мозаика, и танграм, — узнавание формы в любом повороте.

Шесть-восемь лет

Игрушка постепенно уступает место занятию: ребёнку интереснее что-то делать и получать результат, чем просто играть предметом.

Настольные игры усложняются: стратегии, карточные с подсчётом, кооперативные. Это лучшая покупка возраста — они живут годами и втягивают всю семью.

Появляются наборы для дела: опыты, выжигание, сборные модели, вязание, бисер, простая робототехника. Важно смотреть не на коробку, а на то, сколько там реальной работы руками.

Конструкторы по схемам, головоломки, лабиринты, судоку — всё, где нужно думать, а не просто собирать по картинке. К этому возрасту ребёнок уже способен сидеть над одной задачей двадцать минут, и такие вещи наконец окупаются.

Спортивное и уличное: ролики, самокат, скакалка, бадминтон, мяч. К школе движения в жизни ребёнка становится заметно меньше, и это стоит компенсировать намеренно — само оно не восполнится.

А вот количество игрушек в этом возрасте пора уменьшать. Чем старше ребёнок, тем меньше вещей ему нужно и тем дольше он играет с каждой.

Почему много игрушек — это плохо

Самая частая проблема в детских комнатах — не нехватка игрушек, а их избыток, и родители обычно не связывают с ним то, что ребёнок «не умеет играть один».

Ребёнок перед горой игрушек не выбирает, а перебирает: берёт, бросает, берёт следующую. Со стороны это выглядит как «ему ничего не интересно», а на деле это перегрузка.

Длинная игра требует пустого места и небольшого набора предметов. В комнате, где всё завалено, сюжет просто не разворачивается: расставить магазин или больницу негде, и игра сворачивается, не начавшись.

Работает ротация: две трети убрать в шкаф, треть оставить, менять раз в две-три недели. Убранные игрушки возвращаются как новые, а покупать при этом ничего не нужно.

Заодно решается уборка: то, чего мало, ребёнок способен убрать сам, а гору — нет; про это есть отдельный разбор — как научить ребёнка убирать игрушки.

И разбирать игрушки лучше без ребёнка, если речь о хламе, и вместе с ним, если речь о том, что отдать. Выбрасывать его вещи тайком — плохая идея в любом возрасте.

На что не стоит тратить деньги

Несколько категорий, которые почти всегда оказываются в углу через неделю после покупки — независимо от цены и от того, как радовался ребёнок в магазине.

Игрушки «на вырост». Купленный в три года конструктор для семи лет к семи годам будет уже неинтересен, а сейчас только расстроит.

Наборы вокруг мультфильма. Играются ровно столько, сколько держится увлечение самим сюжетом, и почти не переносятся на другие игры: герой задан, роль задана, придумывать нечего.

Всё, что делает всю работу за ребёнка: машинки, которые ездят сами, куклы, которые говорят готовыми фразами, «развивающие» планшеты с одной кнопкой.

Огромные мягкие игрушки. Занимают полкомнаты, играть в них по сути нечем, а выбросить неудобно — их обычно подарили, и ребёнок это помнит.

И дубли того, что уже есть. Пятый набор машинок не добавляет ничего — лучше одна вещь из другой категории.

Как выбирать подарок

Отдельная задача, потому что выбирают подарок обычно не те, кто будет потом жить с этой вещью в квартире и играть в неё каждый день.

Спросите родителей прямо, что нужно. Это не бестактность, а норма: у семьи вполне может быть план на крупную покупку или уже купленная такая же вещь.

Выбирайте расходуемое, если сомневаетесь: бумага, краски, пластилин, наборы для творчества. Их всегда не хватает, и они не занимают место навсегда.

Настольная игра — почти всегда удачный подарок начиная с четырёх лет, особенно если играть в неё будут всей семьёй: такие коробки живут годами и не приедаются, как одиночные игрушки.

Впечатление вместо вещи работает не хуже: билеты, поход куда-то, совместное дело. Для семьи с заваленной комнатой это лучший вариант.

И книга по возрасту — самый недооценённый подарок из всех: она переживает большинство игрушек и остаётся в доме тогда, когда всё остальное давно отдано.

Как закрепить в играх

Игрушки закрывают три задачи возраста: узнавать форму, сравнивать и собирать целое из частей.

«Какая фигура?» проверяет узнавание формы в любом повороте — то, на чём держатся конструктор, мозаика и танграм. «Большой и маленький» даёт то же сравнение, с которого начинается игра малыша с пирамидкой и вкладышами. А «Собери картинку» — тот же пазл, только без потерянных деталей под диваном.

Пяти минут в день достаточно. Другие игры на форму и признак — в разделе «Логика», подборка по возрасту — на странице игр для детей 4 лет.

Что распечатать

Основной материал — «Формы: круг, квадрат, треугольник»: то же узнавание формы, что нужно для конструктора и мозаики, только на бумаге.

Дальше идёт «Большой и маленький» — сравнение по размеру для тех, кто ещё в возрасте пирамидок и вкладышей.

А карточки с фигурами пригодятся как бесплатная замена части покупных пособий: их печатают, режут и играют в те же игры на сортировку.

Главное

Главный признак хорошей игрушки простой: чем меньше она делает сама, тем больше делает ребёнок. Перед покупкой спросите себя, сколькими способами с ней можно играть, — у кубиков их бесконечно, у поющего робота один.

До двух лет нужны отклик и крупные детали, в два-три — предметы для подражания и материалы, в четыре-пять — атрибуты для сюжетов и первые настолки, в шесть-восемь — игры с правилами и наборы для дела. Не берите «на вырост», наборы вокруг мультфильма и всё, что играет за ребёнка. И помните, что чаще мешает не нехватка игрушек, а их количество: две трети в шкаф, треть оставить, менять раз в пару недель.