Морской бой: правила, поле и как объяснить ребёнку

Команда Кодоми8 мин чтения
Морской бой: правила, поле и как объяснить ребёнку

Коротко. Поле для морского боя — квадрат десять на десять клеток: сверху буквы от А до К, сбоку цифры от 1 до 10. У каждого игрока два таких поля — своё и для отметок по чужому. Флот из десяти кораблей занимает ровно двадцать клеток: один четырёхпалубный, два трёхпалубных, три двухпалубных и четыре однопалубных. Прежде чем садиться за игру, стоит убедиться, что ребёнок уверенно находит клетку по букве и цифре, — это проверяется за пару минут в игре «Найди клетку».

Что нужно для игры

Два человека, лист в клетку на каждого и карандаш. Больше ничего. Именно поэтому морской бой пережил все сменявшие друг друга развлечения: он не требует ни коробки, ни зарядки, ни интернета и разворачивается на любом клочке бумаги — в поезде, в кафе в ожидании заказа, у врача в очереди.

Каждому игроку нужно расчертить два поля, поэтому лист удобнее положить горизонтально. Левое поле — своё, на нём стоит флот и отмечаются чужие выстрелы. Правое — поле противника, там игрок ведёт записи о собственных ходах: куда стрелял, где промахнулся, где попал. Второе поле не формальность: без него уже к середине партии невозможно вспомнить, какие клетки проверены.

Как расчертить поле

Отсчитайте десять клеток вправо и десять вниз и обведите квадрат по линиям тетради. Над верхним рядом подпишите буквы, слева от первого столбца — цифры. Буквы берутся подряд, но без Ё и Й: А, Б, В, Г, Д, Е, Ж, З, И, К. Цифры от 1 до 10 идут сверху вниз.

Клетка называется буквой и цифрой: Б5 — это второй столбец, пятая строка. Порядок важно сразу оговорить и больше не менять: сначала буква, потом цифра. Если один игрок говорит «пять-бэ», а второй записывает «бэ-пять», партия рано или поздно упрётся в спор, кто куда стрелял.

Маленьким детям удобнее, когда поле нарисовано покрупнее — по две тетрадные клетки на одну игровую. Мелкое поле от руки получается кривым, буквы налезают друг на друга, и вместо игры выходит борьба с разлиновкой. Если чертить лень или ребёнок ещё не справляется с линейкой, возьмите готовые листы «Морской бой: поля для печати» — там расчерчены оба поля сразу, с подписанными буквами и цифрами.

Флот: десять кораблей на двадцати клетках

Состав флота одинаков у обоих игроков, и это самое частое место для разногласий, потому что во дворах правила гуляют. Классический набор такой: один корабль на четыре клетки, два корабля на три клетки, три корабля на две клетки и четыре корабля на одну клетку. Всего десять кораблей и двадцать занятых клеток.

Корабль — это прямая линия клеток, по горизонтали или по вертикали. Ставить его углом, буквой «Г» или зигзагом нельзя. Однопалубный корабль — просто одна клетка.

Главное правило расстановки: корабли не должны соприкасаться, в том числе углами. Между любыми двумя кораблями остаётся хотя бы одна пустая клетка со всех сторон. Проще всего объяснить это ребёнку так: обведи мысленно каждый корабль рамкой из пустых клеток — внутри чужой рамки стоять нельзя. Правило не придирка: именно из-за него подбитый корабль даёт информацию о соседних клетках, и игра превращается в рассуждение, а не в перебор.

Ход: три возможных ответа

Игроки ходят по очереди. Ход — это название клетки вслух: «Б5». Противник смотрит на своё поле и отвечает одно из трёх:

«Мимо» — в клетке пусто. Ход переходит к сопернику. Стрелявший ставит на поле противника точку или крестик, чтобы не выстрелить сюда второй раз.

«Ранил» — попадание, но корабль состоит больше чем из одной клетки и ещё не уничтожен. Ход остаётся у стрелявшего: он ходит снова.

«Убил» — попадание в последнюю целую клетку корабля. Корабль уничтожен, ход снова остаётся у стрелявшего. Полезная договорённость: тот, чей корабль убит, называет его размер — «убил трёхпалубный». Тогда оба видят, какие корабли ещё остались в игре.

Выигрывает тот, кто первым уничтожит все десять кораблей противника. Партия обычно занимает от десяти до двадцати минут — если ребёнок не начнёт пересчитывать клетки заново на каждом ходу.

Морской бой обычно оказывается не единственной игрой такого рода в семье: рядом живут крестики-нолики, точки и квадраты, виселица. Если хочется разнообразить набор, мы собрали десяток проверенных вариантов в статье «Игры с карандашом и бумагой» — все они не требуют ничего, кроме листа, и осваиваются за минуту.

С какого возраста играть

Морской бой хорошо заходит лет с семи, и дело не в сложности правил — правила простые. Дело в трёх умениях, которые к этому возрасту обычно складываются.

Первое — найти клетку по букве и цифре, не сбиваясь и не пересчитывая всё поле пальцем с самого начала. Второе — удерживать в голове, что полей два и они про разное: на своём я обороняюсь, на чужом веду разведку. Третье — терпение: партия длинная, и первые ходы почти всегда мимо.

Если ребёнку шесть и очень хочется, уменьшите поле до шести на шесть клеток и сократите флот: один трёхпалубный, два двухпалубных, три однопалубных. Партия станет короче, а смысл сохранится. С таким полем удобно и начинать знакомство — сыграть пару быстрых партий и только потом переходить на полное.

Что делать, если ребёнок стреляет наугад

Первые партии почти все дети играют одинаково: называют клетки подряд или тычут пальцем куда придётся. Это нормально, но если так остаётся и на десятой партии, игра перестаёт быть интересной — она превращается в долгое перечисление.

Подскажите две идеи, не раскрывая всей стратегии сразу. Первая: самый большой корабль занимает четыре клетки подряд, поэтому искать его бессмысленно, проверяя соседние клетки — достаточно стрелять через три на четвёртую, по диагонали. Вторая: как только попал, следующие выстрелы делай только в четыре соседние клетки по горизонтали и вертикали, но не по диагонали — по диагонали корабля быть не может, там обязательно пусто.

И третья, самая полезная привычка: после слова «убил» сразу обведите весь корабль рамкой из точек. Эти клетки гарантированно пусты, и стрелять в них больше не нужно. Дети об этом забывают и тратят половину ходов впустую, а когда начинают обводить, партия резко становится короче и осмысленнее.

Как закрепить в играх

Если ребёнок путается в координатах, начинать стоит не с партии, а с самой клетки. В игре «Найди клетку» на экране поле с буквами и цифрами, и нужно показать названную клетку. Задача ровно та, что в морском бою, только без кораблей и без соперника, который ждёт. Несколько заходов — и пересчитывание пальцем уходит само.

Второй навык, который здесь пригодится, — уверенно двигаться по клеткам в нужную сторону. Его тренирует «Графический диктант»: ребёнок ведёт линию по командам «две клетки вправо, три вниз». После него поле перестаёт быть мешаниной квадратиков и становится сеткой, по которой можно ориентироваться.

Полезно и то, что морской бой почти не даёт поводов для ссоры: правила короткие, случайность в нём заметная, а проигрыш объясняется не тем, что соперник умнее, а тем, что он раньше наткнулся на нужную клетку. Для детей, которые тяжело переносят проигрыш, это редкое свойство — в отличие от игр, где всё решает скорость или сообразительность. Другие занятия на двоих, где соперничество не выходит на первый план, мы разбирали в статье «Игры на двоих без экрана».

Что распечатать

Готовые поля снимают главное препятствие — необходимость каждый раз чертить. Листы «Морской бой: поля для печати» содержат оба поля на одном листе, с буквами и цифрами; на одном листе помещается партия.

Для тренировки самих координат, если до партии ещё далеко, подойдут «Раскраски по клеточкам»: там нужно закрасить клетки по названным координатам, и из отметок постепенно проступает картинка. Ошибся координатой — картинка не сойдётся, и ошибка видна сразу, без взрослого.

Главное

Поле морского боя — квадрат десять на десять, буквы А–К сверху, цифры 1–10 сбоку, полей у каждого игрока два. Флот из десяти кораблей занимает двадцать клеток, корабли не касаются друг друга даже углами.

Ответов на ход всего три — «мимо», «ранил», «убил», — и при попадании ход не передаётся. Начинать лучше с уменьшенного поля, а подросшему игроку показать две вещи: искать корабли по диагонали и обводить убитый корабль рамкой из точек.

Пригодится позже?Сохранить в Pinterest

Буквы по одной

У каждой буквы своя страница: как она пишется, какие слова с неё начинаются, с чем её путают дети, и пропись для печати.

Все буквы алфавита →Цифры от 1 до 10 →