Графический диктант онлайн с озвучкой — рисуем по клеточкам

5–8 летВнимание5–7 мин

Чему учит игра «Графический диктант»?

«Графический диктант» — онлайн-версия задания, знакомого по подготовке к школе, для детей 5–8 лет. На экране клетчатое поле семь на семь с тёмной точкой старта. Голос диктует: «две клетки вправо», «одна клетка вверх», — а ребёнок нажимает на клетку, куда должна прийти линия. Линия дорисовывается сама, её конец мигает оранжевой точкой, а счётчик в заголовке показывает, сколько команд уже выполнено.

Фигур одиннадцать: машинка, гриб, сундук, ведёрко, варежка, горка — короткие, по девять-одиннадцать команд, — и длинные домик, замок, робот, ракета и ёлочка, где команд до двадцати. Первые уровни дают только короткие, с четвёртого подмешиваются длинные. Команды звучат голосом, и любую можно переслушать кнопкой рядом с заголовком. За заход три фигуры.

Когда последняя команда выполнена и контур замкнулся, фигура заливается цветом, в заголовке появляется «Это домик!», и название звучит вслух. Ошибочная клетка вспыхивает красным, команда остаётся той же — можно попробовать снова; после двух промахов на одной команде нужная клетка начинает мигать. Заход занимает пять-семь минут.

Как играть

  1. Найдите на поле тёмную точку — отсюда начинается линия.
  2. Послушайте команду; если не расслышали, нажмите кнопку с динамиком в заголовке.
  3. Отсчитайте клетки в нужную сторону и нажмите на ту, где линия должна закончиться.
  4. Верный шаг — линия дорисуется и прозвучит следующая команда; красная вспышка — отсчитайте заново.
  5. Замкните контур: фигура закрасится и назовёт себя, а всего за заход их три.

Что развивает

Диктант тренирует связку «услышал — понял — сделал»: команда звучит один раз, её нужно удержать, перевести «две клетки влево» в движение по полю и попасть в нужную клетку. Здесь одновременно работают слуховое внимание, счёт до трёх и ориентация «право-лево, верх-низ» — не на себе, а на листе, как потом в тетради. Фигура до конца неизвестна, поэтому угадать следующий ход нельзя, только выполнить. Двадцать команд подряд — это ещё и усидчивость: одна ошибка на пятнадцатом шаге не рушит рисунок, но её надо заметить и исправить.

Советы родителям

Если ребёнок путает право и лево, положите рядом с планшетом что-нибудь приметное с правой стороны — ложку, машинку — и первые раунды пройдите вместе, проговаривая: «вправо — это к машинке». Не показывайте клетку пальцем: пусть переслушает команду кнопкой, а вы спросите «сколько клеток?» и «в какую сторону?» по отдельности. Если длинная фигура не складывается, ничего страшного: на первых уровнях игра сама даёт только короткие, длинные придут, когда уровень вырастет.

Те же фигуры карандашом на бумаге — в распечатках «Простые графические диктанты: первые фигуры» и «Графические диктанты для детей 5–6 лет»: там диктует взрослый, и линию ведёт рука, а не экран. Из игр рядом стоят «Соедини по точкам», где контур тоже проявляется по ходу, и «Лабиринт» — там тоже нужно смотреть на поле и заранее выбирать направление.