Сколько времени ребёнку можно проводить за планшетом

Команда Кодоми6 мин чтения
Сколько времени ребёнку можно проводить за планшетом

Рекомендации ВОЗ по экранному времени

Всемирная организация здравоохранения выпустила чёткие рекомендации по экранному времени для детей. Для детей до 2 лет экранное время не рекомендуется вообще (за исключением видеозвонков с родственниками). Для детей 2-5 лет — не более 1 часа в день, причём чем меньше, тем лучше. Для детей старше 6 лет единого лимита нет, но рекомендуется контролировать, чтобы экранное время не вытесняло физическую активность и сон.

Российские педиатры в целом придерживаются тех же норм, с уточнением: важно не только общее время, но и то, как именно ребёнок проводит его перед экраном. 20 минут развивающей игры и 20 минут бесцельного листания видео — это совершенно разные вещи.

Разница между этими двадцатью минутами видна сразу, если посмотреть на любую игру с концом. В «Что лишнее?» ребёнок ищет предмет, который не подходит к остальным: раунд короткий, ответ требуется от него самого, а игра заканчивается сама — не приходится отбирать планшет посреди бесконечной ленты.

Нормы по возрастам

Для детей 2-3 лет оптимально — 15-20 минут в день, разделённые на 2 сессии по 7-10 минут. В этом возрасте экран должен использоваться только для целенаправленных занятий вместе со взрослым. Пассивный просмотр видео в этом возрасте пользы не приносит.

Для детей 4-5 лет допустимо до 40-60 минут в день. Сессии могут быть длиннее — по 15-20 минут. Ребёнок уже способен самостоятельно взаимодействовать с простыми развивающими приложениями, но присутствие взрослого всё ещё желательно.

Для детей 6-8 лет — до 1,5-2 часов в день, включая школьные задания на компьютере. Важно, чтобы как минимум половина этого времени приходилась на образовательный контент, а не на развлечения. Каждые 30-40 минут необходим перерыв с физической активностью. Отдельно стоит вопрос, что отвечать на «дай телефон» в очереди и в кафе; про это есть разбор — ребёнок просит телефон.

Не всё экранное время одинаково

Исследователи из Американской академии педиатрии предлагают делить экранное время на три типа. Пассивное потребление — просмотр мультфильмов, видео, листание контента. Это наименее полезный тип, и именно его стоит ограничивать в первую очередь.

Интерактивное взаимодействие — игры, требующие от ребёнка действий: нажимать, выбирать, считать, отвечать на вопросы. Этот тип значительно полезнее, потому что мозг ребёнка активно работает.

Созидательная деятельность — рисование на планшете, создание презентаций, программирование. Самый полезный тип, но доступен он обычно детям старше 6-7 лет. Дошкольнику ближайший вход в него — «Раскраска по номерам»: ребёнок сам красит клетки по номерам цветов, и вместо готового ролика на экране появляется картинка, которую сделал он.

Когда мы говорим об ограничении экранного времени, важно понимать: час пассивного просмотра мультиков и час интерактивной развивающей игры — это не одно и то же по воздействию на мозг ребёнка.

Развивающие игры vs мультики

Мультфильмы — пассивный формат. Ребёнок смотрит, но не действует. Информация течёт в одном направлении: с экрана к зрителю. У самых младших это особенно заметно: до трёх лет ребёнок почти не переносит увиденное на экране в собственные действия, зато легко повторяет то же самое за живым человеком рядом.

Развивающие игры устроены принципиально иначе. Ребёнок должен анализировать задачу, принимать решение и совершать действие. Мозг работает в активном режиме. Обратная связь мгновенна: правильный ответ — поощрение, ошибка — возможность попробовать снова.

При этом важно отличать действительно развивающие игры от маркетинговых поделок с ярлыком «educational». Хорошая развивающая игра имеет чёткую образовательную цель, соответствует возрасту, даёт задания нарастающей сложности и ограничивает время сессии.

Частый родительский вопрос: считать ли развивающие игры в общий экранный лимит или они «не в счёт, это же занятия»? Честный ответ: считать. Обучающая игра полезнее мультика по содержанию, но нагрузка на зрение, поза и вытеснение движения у них одинаковые — поэтому лимит один на всё экранное время, а развивающие игры просто занимают в нём лучшее место. Практический ориентир для обучающих сессий — 10-20 минут в день короткими подходами по одной законченной игре: дальше внимание дошкольника падает, и польза сменяется механическим тыканием. Подробно о том, что игры тренируют хорошо, а чего не заменят, — в нашем честном разборе про онлайн-игры для подготовки к школе; идеи неэкранных занятий на каждый день — в статье чем занять ребёнка дома.

Как установить правила экранного времени

Чёткие правила работают лучше, чем ежедневные переговоры. Договоритесь с ребёнком заранее: когда можно пользоваться планшетом, сколько по времени и что именно на нём делать.

Привяжите экранное время к распорядку дня, а не к настроению. Например: «После завтрака — 15 минут развивающих игр. После прогулки — 20 минут мультика». Ребёнку проще соблюдать правила, когда они предсказуемы.

Используйте таймер. Многие развивающие платформы, в том числе Кодоми, ограничивают сессию 5-10 минутами, после чего игра заканчивается. Это снимает с родителя необходимость «отбирать планшет» — игра сама говорит, что пора остановиться.

Не используйте планшет как награду или наказание. Фразы «Будешь себя хорошо вести — дам планшет» или «Плохо себя вёл — без планшета» придают гаджету повышенную ценность и усиливают зависимость.

Признаки избыточного экранного времени

Обратите внимание на поведение ребёнка после использования гаджета. Тревожные признаки: истерики при попытке забрать устройство; потеря интереса к другим занятиям (не хочет гулять, рисовать, играть с игрушками); нарушения сна — трудно засыпает, особенно если пользовался экраном вечером; раздражительность и капризность после длительных сессий.

Если вы замечаете эти признаки, стоит сократить экранное время и увеличить количество физических активностей, живого общения и игр на свежем воздухе. В серьёзных случаях имеет смысл проконсультироваться с детским психологом.

Как закрепить в играх

Спор про экранное время становится проще, когда часть этого времени занята делом. Не заменой занятиям, но и не бесконечной лентой.

«Что лишнее» — пример короткой игры с понятным финалом: партия заканчивается сама, и это снимает главный конфликт, из-за которого планшет отбирают силой. «Лабиринт» устроен так же: довели дорожку до домика — дело сделано, и остановиться тут не обидно. А «Раскраска по номерам» занимает то самое созидательное место в лимите: ребёнок не смотрит чужую картинку, а делает свою.

Остальные игры — в разделе «Игры».

Что распечатать

На бумаге эту тему закрывают «Игры на бумаге: набор 2» и «Лабиринты: четвёртый набор»: задания внутри идут от простого к сложному, и начинать можно с любого листа.

Как выбрать качественный развивающий контент

При выборе приложений или онлайн-игр для ребёнка обращайте внимание на несколько критериев. Отсутствие рекламы — любая реклама внутри детского приложения неприемлема, она отвлекает и может вести на нежелательный контент.

Соответствие возрасту — задания должны быть не слишком простыми (ребёнку быстро станет скучно) и не слишком сложными (появится фрустрация). Хорошие платформы указывают рекомендуемый возраст для каждой игры.

Ограничение сессии — приложение не должно затягивать ребёнка на часы. Качественные развивающие игры имеют естественные точки завершения: конец раунда, достижение результата, финальный экран.

Образовательная ценность — за яркой графикой должно стоять реальное обучение. Ребёнок должен практиковать конкретные навыки: счёт, буквы, логику, память. Если после 10 минут игры вы не можете назвать, чему ребёнок научился, — это развлечение, а не развитие.

Помните: планшет — это инструмент. Как молоток может и построить дом, и разбить вазу, так и гаджет может быть полезным помощником или источником проблем. Всё зависит от того, как вы его используете.

Пригодится позже?Сохранить в Pinterest

Попробуйте наши игры

Навыки, которые тренируют эти игры

КлассификацияСравнениеКонцентрацияМелкая моторикаУзнавание цветов

Распечатать по теме

Печатные листы из библиотеки Кодоми — скачайте PDF и занимайтесь на бумаге.

Все материалы для печати →