«Лабиринт» — игра для детей 4–7 лет, где щенка нужно довести пальцем до домика. Поле — сетка со стенами, прямыми углами и тупиками; щенок стоит в одном углу, домик светится зелёным в противоположном. Голос просит провести дорожку, ребёнок ставит палец на щенка и ведёт его от клетки к клетке. Сквозь стену щенок не проходит: палец может уехать куда угодно, а он останется на месте и вздрогнет.
Лабиринты не нарисованы заранее, а собираются заново каждый раунд — одинаковых не бывает, и запомнить путь нельзя. Поле растёт с уровнем: четыре на четыре клетки в начале, пять на пять с третьего уровня, шесть с пятого и семь с восьмого. Полоска под полем показывает, какая часть пути уже пройдена. За заход пять лабиринтов, следующий появляется сразу, без паузы.
Зайти в тупик и вернуться — не ошибка, а обычное дело в лабиринте: назад ходить можно сколько угодно. Промахом считается только удар в стену, и звёзды в конце зависят от того, сколько раз щенок в неё ткнулся. Заход занимает четыре-шесть минут.
Лабиринт тренирует планирование движения: чтобы не упираться в стены, приходится смотреть на два-три хода вперёд и выбирать коридор до того, как палец туда поедет. Это пространственное мышление в чистом виде — где я, где цель, какой путь между ними, — и оно же нужно, чтобы вести строку в тетради, не выезжая за поля. Тупики учат другому: заметить, что путь не тот, и спокойно вернуться, а не давить в стену. Растущее поле держит задачу по силам: на четырёх клетках ребёнок осваивает сам жест, на семи уже думает над маршрутом.
Сначала предложите пройти лабиринт глазами и показать путь, не касаясь экрана, и только потом вести щенка — так стен становится заметно меньше. Если ребёнок тычет пальцем во все стороны и ждёт, куда пустят, остановите игру и спросите: «куда щенку нельзя? а куда можно?». На большом поле помогает правило: доведи щенка до ближайшего поворота и снова посмотри вперёд.
На бумаге путь ведут карандашом, и это другая нагрузка на руку: подойдут «Лабиринты для детей 4–5 лет», «Лабиринты для детей 5 лет» и «Лабиринты для детей 6–7 лет» — по возрасту. Из игр рядом стоят «Графический диктант», где направление задаёт голос, и «Соедини по точкам», где линию ведут по номерам.