«Реши пример» — тренажёр устного счёта для детей 5–8 лет. На экране крупно написан пример — 3 + 4 = ? или 9 − 5 = ?, — а под ним четыре кнопки с числами, и одно из них верное. Плюс и минус идут вперемешку, пример за сессию не повторяется. Ребёнок нажимает на ответ: если он верный, число встаёт в окошко вместо знака вопроса и звучит голосом; если нет — кнопка мигает, внизу появляется «Попробуй ещё», а после двух промахов верная начинает пульсировать.
В сессии восемь примеров, и они растут внутри неё: первые в пределах пяти, следующие — в пределах десяти, последние — до двадцати. С уровнем стартовая ступень сдвигается: с четвёртого уровня даже первые раунды идут из среднего диапазона, с седьмого — из старшего. На первых двух уровнях под примером лежат точки — столько, сколько в каждом числе, — чтобы тот, кто ещё считает пальцем, мог их пересчитать; с третьего уровня точки убираются.
С шестого уровня появляется таймер: на каждый пример четырнадцать секунд, полоска сверху убывает и краснеет на последних трёх. Не успел — звучит «Время вышло», и игра переходит к следующему примеру. Один заход занимает около пяти минут.
Игра переводит сложение и вычитание из пересчёта предметов в счёт числами. Пока под примером лежат точки, ребёнок опирается на них, но пример и ответ уже записаны цифрами, как в тетради; когда точки исчезают, остаётся только устный счёт. Варианты ответов близки к верному — отличаются на одну-три единицы, — поэтому угадать по виду не выходит, нужно действительно посчитать. Перемешанные плюс и минус не дают включить один приём на всю сессию: каждый раз приходится сначала посмотреть на знак. Таймер на старших уровнях добавляет темп — ответ должен приходить быстрее, чем на пальцах.
Тренажёр рассчитан на короткие регулярные подходы: восемь примеров каждый день полезнее, чем тридцать раз в неделю. Если ребёнок ошибается в вычитании, а сложение идёт легко, это обычная картина — проговорите вслух: «было девять, пять убрали, сколько осталось». Если он торопится и нажимает наугад, попросите сначала сказать ответ вслух, а потом нажимать. Таймер появляется только с шестого уровня, когда примеры уже привычны, и бояться его не нужно: пропущенный пример просто уходит, и игра продолжается.
Игра хорошо идёт после «Весёлого сложения» и «Весёлого вычитания», где те же действия показаны на предметах, и рядом с «Составом числа». На бумаге её продолжают распечатки «Первые примеры: сложение и вычитание до 5», «Примеры на сложение до 10» и «Примеры до 20: сложение и вычитание».