«Что сначала, что потом?» — бесплатная игра на порядок событий для детей 5–7 лет. Наверху четыре перемешанных кадра одной истории, внизу четыре пустых окошка с номерами, а в заголовке её название: «Как появляется бабочка — что сначала?». Голос просит расставить по порядку. Ребёнок перетаскивает кадры в окошки или просто нажимает на них — тогда кадр встаёт в первое свободное место.
Историй четырнадцать: яйцо и цыплёнок, семечко и растение, головастик и лягушка, снеговик, торт, печенье, письмо, чистка зубов, уборка комнаты, как обуться, как растёт дуб и как растёт человек. За заход восемь раундов, история не повторяется. Читать не нужно: порядок восстанавливается по картинкам, а заголовок только называет тему.
Проверка срабатывает, когда заполнены все четыре окошка. Кадры на своих местах остаются, а те, что стоят не там, вспыхивают и возвращаются наверх — переставить нужно только их. После двух промахов начинает мигать кадр, который должен встать в первое пустое окошко. Заход занимает пять-семь минут, регистрации не нужно.
Здесь ребёнок работает с временем и причиной, хотя на экране ни того ни другого не видно: чтобы поставить кадры по порядку, нужно понять, что из чего следует — сначала тесто, потом печенье, а не наоборот. Это та же логика, по которой ребёнок пересказывает сказку или объясняет, что случилось на прогулке. Раскладка руками, а не выбор из вариантов, заставляет продумать всю цепочку целиком, а проверка по всем четырём кадрам сразу показывает, где именно цепочка порвалась: верные остаются на месте, и ошибка видна.
Попросите ребёнка рассказать историю вслух, пока кадры ещё наверху: «сначала было яйцо, потом…». Рассказ и есть план, после него раскладка идёт легко. Если ребёнок ставит наугад, спросите про конкретный кадр: «это уже готовый торт или его только пекут?». Историю «Как отправить письмо» пятилетке стоит разобрать вместе: бумажных писем он мог никогда не видеть.
Тот же приём на бумаге — в распечатке «Что сначала, что потом?», где номера пишут карандашом, и в «Распорядок дня: по порядку». Лист «Если — то: причина и следствие» ставит вопрос иначе: по причине выбрать следствие. Из игр рядом стоят «Что дальше?» про закономерности в ряду и «Запомни последовательность», где порядок нужно удержать в памяти.